本輪融資之后,Metaverse Z 將啟動(dòng)針對(duì)中國(guó)優(yōu)質(zhì)游戲的合作計(jì)劃。
近日,面向全球GenZ 的游戲社區(qū) Metaverse Z 宣布完成千萬美元 A 輪融資。本輪融資由 Ventech 領(lǐng)投,微光創(chuàng)投跟投,老股東和玉資本(MSA Capital)、創(chuàng)新工場(chǎng)和青銳創(chuàng)投跟投,全速資本擔(dān)任獨(dú)家財(cái)務(wù)顧問。
(資料圖)
本輪融資之后,Metaverse Z 將啟動(dòng)針對(duì)中國(guó)優(yōu)質(zhì)游戲的合作計(jì)劃,通過遴選的游戲開發(fā)者將會(huì)得到海外用戶獲取和游戲社區(qū)運(yùn)營(yíng)的支持。
Metaverse Z 總部位于新加坡,是目前全球發(fā)展最快的 Web3 游戲社區(qū)和社交應(yīng)用。通過年輕化的產(chǎn)品,公司快速積累了一大批海外 GenZ 用戶。當(dāng)前公司的月活達(dá)到70萬,用戶每日在線時(shí)長(zhǎng)超過50分鐘,大部分用戶來自于自然增長(zhǎng)。根據(jù)創(chuàng)始人兼 CEO Yin 的觀察,GenZ 作為互聯(lián)網(wǎng)原住民,他們每天有大量的時(shí)間在線上,主要的活動(dòng)是進(jìn)行社交和游戲,因此 GenZ 天然更具備接受數(shù)字資產(chǎn)概念的心智。
因此,在積累了一定數(shù)量的GenZ 用戶之后,公司基于用戶在 Web3 世界的需求,繼續(xù)拓展了游戲發(fā)行和數(shù)字資產(chǎn) NFT 業(yè)務(wù),其商業(yè)模式是成為 Web3 世界的亞馬遜,讓用戶可以在 Metaverse Z 上瀏覽、交易數(shù)以百萬計(jì)的數(shù)字化資產(chǎn)。根據(jù) Yin 的觀察,目前市面上諸多的 Web3 產(chǎn)品都是創(chuàng)建了交易系統(tǒng),然而讓用戶深度且長(zhǎng)期參與的場(chǎng)景十分欠缺?!?/p>
最終 Web3 世界的目標(biāo)可能是實(shí)現(xiàn)一個(gè)類似電影《頭號(hào)玩家》的世界,但這需要強(qiáng)大的底層技術(shù)支持和相對(duì)較長(zhǎng)的發(fā)展周期。初創(chuàng)公司如何一步步演化到終局形態(tài),路徑的選擇很重要?!?/p>
Metaverse Z 路徑選擇的關(guān)鍵在于“創(chuàng)造場(chǎng)景”并成為大量 GenZ 進(jìn)入元宇宙的關(guān)鍵入口。具體來說,首先通過社交和社區(qū)的產(chǎn)品聚集Web3 的原住民 GenZ,在沉淀了用戶關(guān)系鏈之后,和社交相關(guān)的場(chǎng)景就會(huì)自然而然地產(chǎn)生,比如展示、贈(zèng)予、交易等。另外,游戲也天然存在大量 NFT 的使用場(chǎng)景,比如武器、服飾等。
基于這些使用場(chǎng)景的 NFT 產(chǎn)品就不再只是用于投機(jī)交易的目的,使用的頻次和購(gòu)買的門檻將會(huì)隨之降低,有利于將更多目前沒有機(jī)會(huì)參與 NFT 投資的用戶帶入元宇宙中。
游戲發(fā)行的業(yè)務(wù)板塊,一方面幫助Metaverse Z 吸引了大量 GenZ 用戶,同時(shí)也符合了國(guó)內(nèi)游戲出海的大趨勢(shì)和流量?jī)r(jià)格水漲船高的痛點(diǎn)。根據(jù)《2021中國(guó)游戲出海白皮書》,中國(guó)游戲出海的CPM普遍偏高,其中 美國(guó)達(dá)到了28.18美元,日本和韓國(guó)也分別達(dá)到了25.84和24.73美元。
“放眼全球,中國(guó)的游戲開發(fā)者具備強(qiáng)大的開發(fā)能力。Metaverse Z 希望開放其活躍的游戲社區(qū),逐步增強(qiáng)游戲開發(fā)者的后臺(tái)運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)搭建,提供完善的游戲開發(fā)者服務(wù),攜手國(guó)內(nèi)外游戲廠商開拓國(guó)際市場(chǎng)。
Metaverse Z 的社區(qū)可以幫助游戲開發(fā)者和真實(shí)活躍的游戲玩家建立有效的對(duì)話和互動(dòng)機(jī)制,我們希望可以幫助游戲開發(fā)者將自己的想法直接和海外玩家進(jìn)行分享,幫助開發(fā)者完善提升游戲體驗(yàn),利用平臺(tái)觸達(dá)更多的海外玩家群體。另外,我們讓游戲玩家之間建立朋友關(guān)系以加深感情,通過社交關(guān)系鏈,讓用戶發(fā)現(xiàn)好游戲,組隊(duì)玩游戲。”Yin 介紹。
在市場(chǎng)布局方面,公司目前用戶主要集中在拉美地區(qū),接下來公司將會(huì)進(jìn)入歐美、東南亞等全球市場(chǎng)。Metaverse Z 團(tuán)隊(duì)來自谷歌、微軟、騰訊等。創(chuàng)始人兼 CEO Yin 曾在美國(guó)創(chuàng)立過規(guī)模超過5,000萬用戶的社交產(chǎn)品。
Ventech創(chuàng)始合伙人Eric Huet先生表示:“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)鏈條的完善和產(chǎn)能外溢會(huì)讓全球各地年輕人看到更多中國(guó)制作的好內(nèi)容。我們相信 Metaverse Z會(huì)成為新一代人交朋友、玩游戲、討論和展示的平臺(tái)。我們長(zhǎng)期看好中國(guó)把有供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì)的產(chǎn)品/內(nèi)容送往新興市場(chǎng),游戲是其中重要的一項(xiàng)。”
微光創(chuàng)投創(chuàng)始合伙人表示:“GenZ是元宇宙主題的核心用戶,他們對(duì)沉浸式虛擬交互場(chǎng)景,優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,以及數(shù)字藏品的認(rèn)可和接受度更高,這一點(diǎn)在全球范圍內(nèi)我們都能看到相似的用戶行為和共鳴。相信Metaverse Z可以持續(xù)培養(yǎng)和滿足新興代際的用戶在元宇宙和Web3世界下的訴求?!?/p>附
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