從被納入體育項(xiàng)目到成為亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,電競(jìng)正在引領(lǐng)新方向標(biāo)。
編者按:本文來自微信公眾號(hào) 體育大生意(ID:sportsmoney),作者:黃靖原,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
【資料圖】
目前,電競(jìng)行業(yè)處于發(fā)展高峰期,電競(jìng)方面專業(yè)人員的需求規(guī)模不斷擴(kuò)大,曾被認(rèn)為是“電子鴉片”的電競(jìng)行業(yè)已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。
隨著電競(jìng)市場(chǎng)份額持續(xù)上升,電競(jìng)行業(yè)也面臨著巨大的人才缺口。最近幾年,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者的人才缺口越來越大,為此很多大學(xué)開設(shè)了電競(jìng)專業(yè)。除此之外,高校聯(lián)賽的不斷舉辦也大幅度增長(zhǎng)了高校中的電競(jìng)愛好者。
體育大生意特邀南京傳媒學(xué)院電競(jìng)學(xué)院院長(zhǎng)、長(zhǎng)三角電競(jìng)教育聯(lián)盟副理事長(zhǎng)王思行進(jìn)行高校電競(jìng)專業(yè)的解讀。值得一提的是,在前不久舉行的驍龍電競(jìng)先鋒全民挑戰(zhàn)賽S4賽季總決賽上,王思行作為嘉賓也上臺(tái)做了一番分享,他表示:“電競(jìng)行業(yè)的產(chǎn)生是中國(guó)物質(zhì)文明建設(shè)極大豐富之后的一個(gè)效果。在這個(gè)數(shù)字化的時(shí)代,電競(jìng)已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)全球非常具有影響力的運(yùn)動(dòng),也是很多年輕人逐夢(mèng)的一個(gè)舞臺(tái),我衷心的希望通過電競(jìng)學(xué)院的努力能夠培養(yǎng)出更多優(yōu)秀的電競(jìng)?cè)瞬?,為電?jìng)行業(yè)的繁榮作出貢獻(xiàn)?!?/p>
除此之外,王思行也介紹到,如今高校聯(lián)賽和電競(jìng)社團(tuán)也成為了大學(xué)電競(jìng)發(fā)展和推廣的重要組成部分。在此前的四月份sps高通驍龍南廣的校園行和本次驍龍電競(jìng)先鋒全民挑戰(zhàn)賽也深受同學(xué)們的喜愛。自2022年驍龍電競(jìng)先鋒賽開賽以來,覆蓋了全國(guó)超20個(gè)省份、150余所高校,提供了高校學(xué)子進(jìn)入電競(jìng)的優(yōu)秀渠道。高校聯(lián)賽和電競(jìng)社的存在讓學(xué)生們無處散發(fā)的熱情有了一個(gè)釋放的渠道。
一年開設(shè)兩個(gè)電競(jìng)專業(yè)招220人,游戲開發(fā)成為南傳重點(diǎn)學(xué)科近年來,超65所高職院校開設(shè)電競(jìng)專業(yè),電競(jìng)教育一度成為了電競(jìng)行業(yè)的熱門話題。電競(jìng)專業(yè)就業(yè)面十分廣泛,主要有電競(jìng)IP賽事活動(dòng)打造、專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中的教育培訓(xùn)、賽事組織、企業(yè)管理、俱樂部管理等方面。
2017年南京傳媒學(xué)院成立了國(guó)內(nèi)首家電競(jìng)學(xué)院,此后更多高校、高職院校設(shè)立電競(jìng)專業(yè)。經(jīng)過多年發(fā)展,電競(jìng)已形成了以賽事為核心,橫貫廠商、俱樂部、聯(lián)盟、協(xié)會(huì)、經(jīng)紀(jì)公司、專業(yè)場(chǎng)館、直播平臺(tái)、媒體以及新文創(chuàng)跨界合作的龐大產(chǎn)業(yè)鏈。
事實(shí)上,推動(dòng)整個(gè)行業(yè)前進(jìn)的不僅有電競(jìng)選手、直播主播,其實(shí)更加重要的是背后的賽事策劃、項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)等專業(yè)人才。王思行表示:“報(bào)名人數(shù)是逐年上漲的。招生人數(shù)其實(shí)在2019年基本上就恒定了,一年我們開設(shè)兩個(gè)專業(yè),基本上解說專業(yè)每年招120人左右,藝術(shù)與科技專業(yè)招100人左右?!?/p>
“很多人說電競(jìng)學(xué)院是不是學(xué)打游戲,在這澄清一下,打游戲教不出來,電競(jìng)選手不是培訓(xùn)而是篩選出來的。而且電競(jìng)選手最好的反應(yīng)時(shí)間一般是16歲到20歲中間,所以說等到22歲大學(xué)畢業(yè)再去成為電競(jìng)選手是一個(gè)不太現(xiàn)實(shí)的事情?!?/p>
“我們從事的主要是游戲的開發(fā),比如說3D、原畫、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等等。其次就是電競(jìng)賽事的運(yùn)營(yíng)和解說還有主播。還有一些幕后的工作,比如剪輯、采編部測(cè)制等等。我認(rèn)為既然是做電競(jìng)學(xué)院就不能循規(guī)蹈矩,應(yīng)該根據(jù)市場(chǎng)的需求不斷去開發(fā)和調(diào)整自己的培養(yǎng)方案和培養(yǎng)方向,而且對(duì)學(xué)生來說要因人施教,不能死板的講教學(xué)?!?/p>
經(jīng)營(yíng)管理類人才最稀缺
中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的李萌老師接受媒體時(shí)曾表示,“電競(jìng)行業(yè)專業(yè)人才的門檻不是輕易能夠跨越的,學(xué)校要求他們對(duì)于美學(xué)、光學(xué)、數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)、邏輯學(xué)、心理學(xué)、管理學(xué)等等都有一定程度的學(xué)習(xí)。相對(duì)于非科班出身的從業(yè)者,電競(jìng)相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生可以少走很多彎路,也將有更多機(jī)會(huì)運(yùn)用自己的專業(yè)知識(shí)投身自己熱愛的事業(yè)?!?/p>
最初,從電競(jìng)被納入體育項(xiàng)目,再到進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)表演賽,直至今年成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,電競(jìng)不僅受到了國(guó)內(nèi)許多人的關(guān)注,也引領(lǐng)了新的風(fēng)向標(biāo)。王思行表示:“我認(rèn)為電競(jìng)是服務(wù)業(yè),電競(jìng)它不是我們經(jīng)常說的第二產(chǎn)業(yè)、第一產(chǎn)業(yè)。它和游戲最大的不一樣就是它的服務(wù)對(duì)象不一樣,游戲的服務(wù)對(duì)象是第一人稱,是玩家本身。但是電競(jìng)的服務(wù)對(duì)象是第三人稱,是臺(tái)下的觀眾和熒幕前的觀眾。”
南傳理論和實(shí)踐課各占50%,學(xué)生大一開始就與公司接軌雖然電競(jìng)行業(yè)很火熱,受眾也很多,但是電競(jìng)的弊端也很明顯,其中最主要的就是電競(jìng)?cè)瞬诺拿黠@缺失。賽事服務(wù)和技術(shù)服務(wù)類的崗位仍然是以賽事內(nèi)容為核心的中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)目前最為重要的兩類崗位,也是在過去兩年時(shí)間里快速擴(kuò)張的兩類崗位。
王思行表示:“電競(jìng)學(xué)院的學(xué)生一般來說從大一開始其實(shí)已經(jīng)陸續(xù)被很多公司簽約了,并不是說到大四的時(shí)候集中去就業(yè)?!?/p>
“因?yàn)榈谝粋€(gè)是開設(shè)電競(jìng)專業(yè)的本科學(xué)校本就不多。第二,我們的授課形式也是理論和實(shí)踐相結(jié)合的,其實(shí)從大一開始學(xué)生就逐步地介入到一些公司的一線工作當(dāng)中,等到大四的時(shí)候,他已經(jīng)是一個(gè)熟手。第三,我們也考慮到電競(jìng)這個(gè)行業(yè)四年之后某個(gè)游戲還是不是仍然在運(yùn)營(yíng)。所以我力爭(zhēng)讓學(xué)生從大一開始學(xué)習(xí)理論課和實(shí)踐課各占50%,業(yè)余時(shí)間也會(huì)極力把推到一線去工作,所以就業(yè)率一直很不錯(cuò)?!?/p>
王思行告訴體育大生意,培養(yǎng)電競(jìng)從業(yè)人員的路并不輕松。南京目前的電競(jìng)賽事規(guī)模還比較小,沒有特別多的就業(yè)機(jī)會(huì)。只有上海、廣州這樣的大城市能提供這么多崗位,但要面對(duì)是來自全國(guó)優(yōu)秀人才的競(jìng)爭(zhēng)。
此外,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在商業(yè)模式方面上,嚴(yán)重依賴游戲產(chǎn)業(yè)“輸血”,賽事收入較低,而圈內(nèi)較好的商業(yè)模式則是要依靠賽事自身的傳播與廣告收入。王思行介紹道,在南京傳媒學(xué)院電競(jìng)學(xué)院中和電競(jìng)有強(qiáng)相關(guān)的課程占比并不多,會(huì)因人而異,每人曲線不一樣,比如剪輯、采編部測(cè)制等等這些專業(yè),還有帶貨主播,劇本殺DM等等這些專業(yè)。
王思行說,電競(jìng)學(xué)生轉(zhuǎn)專業(yè)的情況并不多,“我們教很多東西是共通的,正如剛才所說,只有15%的課程是離了電競(jìng)行業(yè)用不到的?!?/p>高校賽事和電競(jìng)社點(diǎn)燃學(xué)生電競(jìng)熱情
在學(xué)校電競(jìng)教育之外,高校賽事和電競(jìng)社也在推動(dòng)電競(jìng)在校園內(nèi)的發(fā)展。高校賽事盛行有助于電競(jìng)賽事的推廣,而電競(jìng)社中則聚集了大量的電競(jìng)愛好者和玩家,高校賽事和電競(jìng)社無疑成為了高校電競(jìng)發(fā)展的最佳后備力量。
在驍龍電競(jìng)先鋒全民挑戰(zhàn)賽S4賽季總決賽現(xiàn)場(chǎng),體育大生意采訪了蘇州科技大學(xué)電競(jìng)社社長(zhǎng)方城棫,他是一個(gè)重度電競(jìng)愛好者,據(jù)他所說,僅僅是方城棫所在的電競(jìng)社人數(shù)就達(dá)到了1500人之多,而方城棫是第七任社長(zhǎng)。
方城棫表示:“我們學(xué)校電競(jìng)社是2015年成立的,每年招新新增加的成員都有三四百人。電競(jìng)的普遍性很廣,因?yàn)殡姼?jìng)不僅僅只限于一個(gè)游戲,而且加入電競(jìng)社是沒有什么條件限制的,只要你想玩游戲,只要你想在學(xué)校里面找一個(gè)歸屬。”
王思行表示:“高校聯(lián)賽在之前大多以電競(jìng)社的形式,沒有官方背書的情況下在默默舉行,現(xiàn)在高校聯(lián)賽放到了一個(gè)比較好的平臺(tái)和明面上去做。高校聯(lián)賽和電競(jìng)社的存在讓學(xué)生們無處散發(fā)的熱情有了一個(gè)釋放的渠道。第二,它在很大層面上促進(jìn)了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因?yàn)橐粋€(gè)行業(yè)要去發(fā)展肯定需要很多的底層人群。當(dāng)這個(gè)行業(yè)底層及用戶和人群多了以后,這個(gè)行業(yè)自然而然會(huì)蓬勃發(fā)展,自然而然會(huì)出現(xiàn)很多的規(guī)則修繕,包括它整個(gè)從上到下的產(chǎn)業(yè)鏈?!?/p>
據(jù)社會(huì)調(diào)查報(bào)告顯示,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人群高中或中專學(xué)歷占比高達(dá)46%,大專學(xué)歷占比38%,因此當(dāng)前電競(jìng)相關(guān)企業(yè)高端人才的培養(yǎng)仍然是一大難題。而更多高校開展電競(jìng)專業(yè)之后,將會(huì)有更多高學(xué)歷的人才來填補(bǔ)電競(jìng)的人才空缺。
方城棫也介紹到,以他們的電競(jìng)社員為例,社團(tuán)成員上大學(xué)之后興趣都很廣泛,熱愛電競(jìng)還有玩游戲的話會(huì)在課余時(shí)間投入更多的時(shí)間,而不會(huì)耽誤正常課程,不能說喜歡電競(jìng)的大部分人都是沉溺在其中。
電競(jìng)行業(yè)在大眾看來,這是一個(gè)可以將自己的熱愛當(dāng)成工作的高薪行業(yè),但付出的也要比其他人更多,王思行解釋道:“不是進(jìn)了電競(jìng)行業(yè)就能掙大錢,要讓電競(jìng)?cè)セ貧w常態(tài)化、回歸正?;R粋€(gè)學(xué)生在課堂上可能打瞌睡,但是可能沒看到他凌晨三點(diǎn)還在做筆記,去記錄每場(chǎng)比賽的一些細(xì)節(jié)。很多時(shí)候老師也應(yīng)俯下身來,讓學(xué)生踩在自己肩膀往上走,電競(jìng)這個(gè)行業(yè)又何嘗不是。”


